App, chatbot e realtà aumentata per un’esperienza turistica immersiva e consapevole

Ente beneficiario: GAL Barbagia

Titolo del progetto: App, chatbot e realtà aumentata per un’esperienza turistica immersiva e consapevole

Breve descrizione del progetto:

1. Promozione del territorio e valorizzazione delle risorse naturali e turistiche del territorio mediante l’utilizzo di soluzioni innovative basate su sensori IOT, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata e AI:

  • Favorire la conoscenza e la fruizione del patrimonio delle risorse naturali e dell’offerta turistica, attraverso percorsi interattivi e contenuti informativi di alta qualità.
  • Sensibilizzare cittadini e turisti sull’importanza della conservazione ambientale, offrendo strumenti per un’esperienza responsabile e sostenibile.
  • Supportare le realtà locali nella promozione dei prodotti, servizi turistici e delle risorse naturali.

2. Raccolta e analisi di dati ambientali e turistici:

  • Monitorare lo stato del territorio attraverso sistemi di monitoraggio territoriale (IoT) per a raccolta di dati georeferenziati, sfruttando sensori ambientali e tecnologie di prossimità.
  • Elaborare analisi statistiche e predittive, fornendo strumenti utili per la gestione sostenibile delle risorse naturali e il supporto alle decisioni strategiche.
  • Integrare tecniche di machine learning e intelligenza artificiale per individuare tendenze, prevedere l’impatto delle attività turistiche e ottimizzare la fruizione da parte dell’utenza finale.

3. Sviluppo di strumenti digitali per la valorizzazione del patrimonio culturale, artigianale, enogastronomico:

  • L’ecosistema tecnologico richiesto dovrà fornire un insieme di strumenti digitali innovativi che integrandosi fra loro permetteranno di arrivare al cuore identitario e culturale del territorio nella sua offerta turistica, artigianale ed enogastronomica.

4. Coinvolgimento attivo delle comunità locali:

  • All’interno del coinvolgimento attivo delle comunità locali la soluzione tecnologica dovrà consentire la realizzazione di attività formative e informative attraverso sistemi di realtà aumentata e virtuale.

Applicazione nel settore del Turismo o Beni Culturali

  • Turismo culturale: esperienze museali
  • Turismo sostenibile / lento / ambientale
  • Turismo dei borghi
  • Turismo religioso / pellegrinaggi / cammini
  • Turismo rurale e naturalistico
  • Turismo enogastronomico

Tecnologie/Metodologie utilizzate

  • App mobile per turisti e cittadini
  • App AR/VR o contenuti immersivi
  • Chatbot o assistenti virtuali
  • Digitalizzazione archivi e memorie
  • Storytelling e narrazioni territoriali
  • Sensori ambientali o turistici
  • Monitoraggio e raccolta dati
  • Musei, mostre, spazi culturali interattivi
  • Siti archeologici e beni culturali specifici
  • Promozione prodotti enogastronomici

Contatti: info@galbarbagia.it; direttore@galbarbagia.it

Questo lavoro è stato sviluppato nell’ambito del progetto e.INS- Ecosystem of Innovation for Next Generation Sardinia (cod. ECS 00000038) finanziato dal Ministero della Ricerca e dell’Istruzione (MUR) nell’ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR) – MISSIONE 4 COMPONENTE 2, “Dalla ricerca all’impresa” INVESTIMENTI 1.5, “Creazione e rafforzamento di Ecosistemi dell’innovazione” e costruzione di “Leader territoriali di R&S”.